第1184章 冠军杯(1/2)

第1184章 冠军杯

“这是什么玩意?”

布兰登盯著结算界面。

铜色王冠在他的糖豆人头顶转了一圈,旁边弹出提示。

【铜冠x1】

弹幕比他先反应过来。

“安慰奖?”

“不是,前十也有奖?”

“铜冠能干嘛,卖废品吗?”

布兰登点开背包,里面孤零零躺著一个铜冠,旁边还有兑换入口。

三个铜冠,可以合成一个银冠。

三个银冠,可以合成一个金冠。

金冠下面还有一行小字。

【可用於兑换稀有外观,或报名冠军杯。】

布兰登坐直了。

“等一下,这游戏不是只有第一名才有王冠?”

他原本以为,《糖豆人》的奖励逻辑很粗暴,六十个人进场,最后一个吃鸡,其他五十九个陪跑。

但看起来好像不是???

布兰登退出了匹配队列,点开了主菜单一个刚才没注意到的,正在微微发光的图標“荣誉殿堂”

点进去,一个全新的界面展开。

界面有点像展览柜,现目前只有一个格子里面有东西,就是他刚刚获得的铜冠。

旁边的格子里则都是虚影,滑鼠移上去可以看到对应的名字,和获得方式。

【铜冠:在一场对局中获得第8至第20名。】

【银冠:在一场对局中获得第2至第7名。】

【金冠:贏得对局的最终胜利!】

“喔...有点意思啊!”

其实在一开始,开发者团队在设计游戏成长框架的时候,也是沿用的《大逃杀》模式,但最终在楚晨的建议下。

开发团队没有这么做。

《糖豆人》不是传统大逃杀。它的淘汰原因经常很冤,你不是被別人枪法碾压,也不是自己判断失误。

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就是运气不好。

这种情况下,如果只有冠军有收益,很多人玩两局就会进入贤者时间。

“反正拿不到第一,隨便玩玩。”

隨便玩玩这四个字,对休閒竞技游戏杀伤很大。

它不会让玩家马上卸载,但会慢慢抽走动力。

所以,在当初成长框架匯报的时候,楚晨就问了一句“那没贏的人呢?”

保罗卡了一下。

“他们也可以享受过程。”

“享受过程,没错。”楚晨点头,“但人不是海豹,不能一直靠鼓掌活著。”

这句话其实有点搞笑,但是保罗没笑,因为这个问题確实存在。

包括在《绝地求生:手游》的大数据中,玩家前十名的次局留存,也比十名以后高一截,当然,排第二的不在此列..

原因就是因为,玩家需要给自己一个台阶。

於是,《糖豆人》的王冠系统改了。

第一名,金冠。

第二到第七,银冠。

第八到二十,铜冠。

这个系统很大的一个作用就是,把原本只有一个终点的比赛,拆成了三个心理结算点,而且王冠这个系统,还有延伸,这不只是一个荣誉系统,还是一个货幣系统。

滑鼠从金冠往左,还有一排没点亮的王冠。

布兰登顺手滑过去,界面一个个弹出说明。

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